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    UE-用户体验

    来源:上海乐通lt118娱乐网络 日期:2018-05-19 00:33 点击:

    1、在我接触的学习和我的看法来说,UE说的是一个领域和看法,最需要的是意识和思想(虽然指导这些的应该是知识基。。

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    、目前我和我大大都朋友们常说的UE可以这样解释:UE-用户体验,指用户使用一个产品的全部印象和感受。

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    、我们说的UE设计现在最热的有这些:用户研究、信息架构、交互设计、图形界面、易用性/可用性、情感设计等

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    UE设计目前这些行业的生长和未来空间我有一些看法,逐个剖析一下:

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    、用户研究:这个在目前看来(包括将来),如果是较具规模的用户研究基本上都不大可能有产品的所属企业自主完成(除非极大型企业),更多时候是需要类似于咨询公司和市场视察公司来辅助完成。 因为用户的召集和信息的收罗等问题都不是企业自己能自主完成的,就算企业能自主完成也没有那样的须要。(生产啤酒的企业没有须要自己去生产瓶盖嘛,非焦点竞争力的工具是可以分工外包的)

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    、信息架构:相对而言信息架构其实是一门很是深的工具,并且它还需要从颐魅者很是深厚的专业功底和能力。抛开学术看法不说,就目前看来可以把这块分成两部分 —— 信息功效层、架构体现层。第一部分险些完全是产品的决策者或者是产品的市场主导者决定的, 第二部分应该是设计者可以掌握的。 就目前看来在这里我们另有很大的空间可以去挖掘。

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    、交互设计:我一直说交互设计的目的是为了让用户操作流程越发的合理和便当,其实它也是一个体现层的工具是需要设计者主导的工具。并且它包括的内容很是广泛常用的方法要领也已经很是普及。这个空间应该永远都会是UE的重点和最有发挥空间的地方

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    、图形界面:我们的图形界面其实现在已经生长的很快了,并且相对来说比较规范了?赡芮啡钡木褪牵和夹谓缑娴淖鞣缁褪泳跆逑值目蒲孕枰銮浚ㄕ饩浠翱赡苊挥心芎芎玫淖既返谋泶镂业囊馑,或许就是说设计需要依据)。

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    、易用性/可用性:首先说他们不是一个词,但放在一起说是因为他们在我的剖析中基本上是一类似的看法。这个看法其实现在已经开始慢慢走向成熟,他的一些研究要领和理论依据都已经相对健全,应该说我们在这里将来的路已经有了依据和参照。 主要的可能只是抛弃更多的个人主观,注重更多的用户客观,我反倒更赞成用有效的数据说话,而不是纯粹靠个人的经验

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    、用户情感设计:似乎现在照旧一个真空,但我们已经可以看到在别的地方有人开始在做了。我自己也照旧不甚了解(说不大清楚),大致可以这样解释: 在某种使用情况下需要给用户一种什么样的情感体验,如何去更好的体现这种情感体验。如:一个银行系统的保顺产品,在用户危险操作的时候你希望可以给用户一 宁静、严肃的感受,那么这个时候用户界面需要用什么样的文字提示(好比:用叹号不必句号、用第二人称不必第一人称、用直接语言不必间接语言)、什么样的颜色体现等等等等

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    、我赞成说“UE(用户体验)应该是一个团队而不是一个职位,所以我觉得现在许多人在说UE的时候其实是在说“Usability Engineer - 可用性工程师而非“User Experience - 用户体验,

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    、在现在的生长来说技术实现已经不是什么最大的问题,用户体验势必会越来越重要。慢慢也会成为产品焦点竞争力的一个部分。
    (现在你可能会:用某个很NBIT社区很难受,但这个社区有很富厚的信息内容可以满足你的需求,你还在坚持用它。但以后如果有另外的社区可以有类似的内容你就可能换地方了。呵呵,其实有几多用户需要的内容/功效也应该算是UE的一个决定部分)
     

    13引诱和强奸的区别大致是讨论了如何平衡用户习惯怎么做产品需要用户怎么做直接的冲突。

     

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